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Face à l’avalanche de pseudo solutions providentielles automatisées et/ou dopées à l’IA, je suis plus que jamais convaincue que les formats physiques sont les bons compagnons de la créativité. Parmi ces formats, il y a le livre et le jeu de cartes. Et j’ai commis les 2 !
Au sommaire de ce numéro 6
1. Le débat : Écrire un livre ou concevoir des jeux ?
2. L’outil à télécharger : Print & Play de la démarche ACDC
3. Cas concret : Un Comité de Direction, les cartes en main
4. Rendez-vous de juillet : Des damiers et des planches
Si vous vous demandez pourquoi j’écris cette newsletter, voici quelques éléments de réponse :
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👉 Feuilleter le sommaire du livre Les dessous de la créativité.
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Commençons 👇
1. Le débat : Écrire un livre ou concevoir des jeux ?
Longtemps, je pense qu’écrire un essai sur la créativité ne sert à rien.
C’est un peu étrange, alors que je fête le premier anniversaire de l’ouvrage Les dessous de la créativité, paru aux éditions Ellipses. Cette conviction est nourrie très concrètement par ce que j’observe sur le terrain.
Je ne croise personne avec un livre sous le bras pour craquer un problème, anticiper les évolutions d’un projet ou améliorer la coopération en équipe. Le livre impressionne, il met à distance.
J’opte donc pour une autre voie, celle du jeu de cartes, dès 2016.
Jeuxdenjeux, la collection de jeux de cartes qui dopent les créativités
* Concevoir des jeux pour répondre au terrain
Comment partager des pratiques professionnelles efficaces sans les enfermer dans des méthodes trop théoriques et intimidantes ?
C’est ainsi que naît la collection Jeuxdenjeux, pour proposer des dispositifs facilement appropriables, capables d’ouvrir des chemins de pensée, à la demande, dans une grande variété de contextes.
Avec Valérie Cailliez, nous concevons ces jeux de cartes pour faciliter les échanges, débloquer des conversations et remettre de l’énergie dans des collectifs parfois saturés de réunions et de raisonnements prévisibles. Chaque jeu s’appuie sur nos pratiques validées par le terrain. Ils sont simples pour être utilisés en autonomie et ouverts (pas de bonne ou mauvaise réponse a priori) pour laisser place à l’interprétation et à l’intelligence collective.
L'objectif est que chacun s'empare rapidement de méthodes créatives sans dépendre d'un expert.
Le plus frappant, c’est la capacité des cartes à dédramatiser la situation. Les personnes osent mieux s’exprimer, les idées circulent plus librement, les participants débattent et s’écoutent grâce à la médiation des cartes. Personne ne se retrouve sans ressource avec l’injonction de produire « sa bonne idée », chacun a véritablement les cartes en main pour explorer et s’autoriser plus d’audace.
Et cela change énormément de choses. Les joueurs transforment eux-mêmes les usages : certains jouent en solo ou tirent les cartes de façon aléatoire, d’autres animent des amphithéâtres, des journées d’intégration ou des séminaires réunissant plusieurs centaines de participants. Les jeux circulent aussi dans leurs versions anglaises, en Asie, aux États-Unis, en Allemagne ou en Italie. Partout, le même constat : les cartes facilitent la participation et la confrontation positive des points de vue.
Puis, après dix ans passés à transformer des pratiques créatives en jeux de cartes , j’écris finalement un livre grâce à l’invitation de Julien Féré.
Les dessous de la créativité - juin 2025 - éditions Ellipses
* Écrire un livre pour démonter les clichés et mettre en confiance
Comment installer une conversation qui dure ?
Pourquoi ce revirement ? Parce que si le jeu active rapidement, le livre permet d’explorer des nuances, des paradoxes, des contradictions. Le livre donne de l’espace à la pensée, il accompagne une conversation qui s’installe dans le temps alors que le jeu cristallise un moment.
Avec ces deux formats complémentaires, j’ai la même ambition : partager des pratiques utiles et rendre les personnes plus contributives, plus confiantes et plus créatives.
Ni les jeux ni le livre ne sont des aventures solitaires, je les co-écris tous. Solliciter des contributeurs aux profils variés m’a motivé : des artistes, des coachs, des formateurs, des entrepreneurs, des chercheurs, un pro de l’iA et un expert des dimensions interculturelles apportent leurs angles de vue.
🧐 Pourquoi c’est intéressant ?
Le jeu crée une expérience. Le livre permet d'en tirer des enseignements, de prendre du recul. Le jeu ouvre des questions. Le livre aide à les approfondir. Le premier accélère l'exploration, le second favorise la compréhension.
👉 À mémoriser :
- Le jeu capte l’attention et facilite l'exploration.
- Le livre engage une conversation dans la durée.
- Les créativités se développent dans le dialogue permanent entre l'expérience terrain et la prise de recul.
2. L’outil à télécharger : ACDC en version Print & Play
La méthode compte parmi les best-sellers de la collection Jeuxdenjeux, certains clients l’ont surnommée le “SWOT Killer”. Elle est mentionnée dans mon livre aux pages 178 et 179, pour ceux qui l’ont déjà en main.
ACDC l'acronyme qui met les créativités en mouvement
ACDC est un acronyme pour Augmenter, Créer, Diminuer, Casser.
- 4 dimensions de l’action à explorer pour répondre à la question “ Comment faire pour…”.
- 4 angles complémentaires et redoutablement efficaces pour ressourcer la prise d’initiative.
3. Cas concret : Un Codir, les cartes en main
Quand j’initie la collection Jeuxdenjeux, je ne mesure pas à quel point ces cartes allaient devenir des accélérateurs de créativité. Une expérience en particulier m’a marquée.
Nous venions de lancer le tout premier jeu, Perception, co-écrit avec Olivier Bataillard, et je suis invitée à le présenter au Comité de Direction d’un groupe du CAC 40. L’objectif est simple : voir si ce jeu peut animer un temps de réflexion lors d’un séminaire. J’ai dix minutes. Pas une de plus.
Sans me lancer dans une présentation théorique, je distribue les cartes à l’équipe, communique des consignes simples et je les fais jouer. Les cartes circulent. Je garde un œil sur ma montre.
- 10 minutes. Les échanges sont vifs. Des cartes font débat.
- 15 minutes. Des tensions se nomment. Des suggestions fusent.
- 25 minutes. Tous sont happés par les cartes et les discussions qu’elles génèrent.
Soudain, une personne relève la tête :
C’est incroyable. Nous venons de dénouer un sujet sur lequel nous bloquions depuis six mois.
Je suis heureuse et décontenancée. Le dispositif fonctionne au-delà de mes espérances. En moins de 30 minutes, lors d’une simple démonstration, cette équipe a plus avancé qu’en 6 mois de réunions.
Depuis, je vois le même phénomène se reproduire régulièrement. Des équipes qui pensent avoir déjà fait le tour d’un sujet découvrent de nouveaux angles. Des collectifs très hiérarchisés retrouvent une qualité d’écoute plus horizontale. Des personnes discrètes prennent mieux leur place parce qu’une carte leur donne une porte d’entrée dans la conversation.
Le plus étonnant, c’est la vitesse à laquelle certaines situations se remettent en mouvement.
C’est probablement pour cette raison que Jeuxdenjeux continue à grandir. Depuis dix ans, 15 jeux ont été développés et des milliers d’heures de jeu ont été animées auprès d’équipes très différentes. L’accueil en Europe, en Asie ou aux États-Unis est toujours enthousiaste.
👉 Vous souhaitez découvrir la collection ? Rendez-vous sur la plateforme Souriezvousjouez, elle regroupe d’ailleurs les propositions de nombreux concepteurs de jeux, l’offre est riche.
En résumé :
Un jeu de cartes soutient une pensée en mouvement. Les cartes se piochent, surgissent et se contredisent parfois. Elles amènent à interpréter, à relier, à reformuler. Elles introduisent simultanément de la structure et de l’imprévu. Une combinaison redoutablement puissante pour nourrir une dynamique créative.
4. Des damiers et des planches
Cet été, juillet offre la créativité sur des plateaux, conjuguant stratégie et improvisation.
- Du 4 au 25 juillet, c’est la 80e édition du festival d’Avignon ! Avec ses 1 780 spectacles et ses 27 000 représentations, le festival est la manifestation de théâtre et de spectacle vivant la plus importante du monde. Pour ses 80 ans, il place les questions au cœur de son identité visuelle avec un point d’interrogation dessiné par l’empreinte d’un poing frappé sur la table. Une façon d’affirmer la nécessité de questionner les certitudes de notre époque et de célébrer la curiosité, le débat et l’esprit critique.
- Le 20 juillet, c’est la journée mondiale du jeu d’échecs. Remis sur le devant de la scène avec le succès sur Netflix de la série “Le jeu de la Dame”, les échecs sont un terrain propice à la créativité. Pour preuve, saviez-vous que mathématiquement, il y a plus de jeux d'échecs possibles que d'atomes dans l'univers ? De quoi multiplier les essais.
Prenez soin de vos créativités !
Cacham, artiste-peintre www.cacham.fr
Des Créativités, c’est fini ! On se retrouve le 31 août pour le N°7
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